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숫자와 문자

숫자의 표현
큰따옴표나 작은 따옴표가 붙지 않은 숫자는 숫자.
곱하기를 할 때는 *: 에스터리스크, Asterisk(키보드 자판위의 숫자 8위)를 사용
나누기를 할 때는 / : 슬래쥐, Slash (키보드 자판상으로 오른쪽 Shift키 바로 왼쪽)을 사용
Math.pow(3,2); : 3의 2승
Math.round(10.6); : 10.6을 반올림
Math.ceil(10.2); : 10.2를 올림
Math.floor(10.6); : 10.6을 내림
Math.sqrt(9); : 9의 제곱근
Math.random(); : 0부터 1.0사이의 랜덤한 숫자

문자의 표현
문자는 큰따옴표나 작은 따옴표 중의 하나로 감싸야 한다. 큰따옴표로 시작하면 큰 따옴표로, 작은은 작은으로 끝나야한다.
숫자를 따옴표로 감싸면 문자가 된다
alert(typeof"1") : 결과 string. (typeof는 값의 데이터 형을 알려줌)
만약 문자안에 따옴표를 넣고 싶다면, \'를 쓰면 된다.
\를 ' 앞에 위치시키면 '를 단순한 문자로 해석하도록 강제 할 수 있다. - 이스케이프(escape)기법
여러줄을 표시하려면 \n을 쓰면 줄바꿈을 한다.
문자와 문자를 더할 때는 "coding"+" everybody" 이렇게 하고,
문자의 길이를 구할 때는 문자 뒤에 .length를 붙인다. "coding everybody".length

변수

  1. var a='coding', b='everybody'; : var을 하나만 쓰고 여러개의 변수 만들기

주석

  1. // (해당 줄만 주석 처리)
  2. /* */ (여러 줄 주석 처리)

줄바꿈과 여백

  1. ; : 명령이 끝났음을 명시적으로 나타냄 (줄이 바뀌어도 명령이 끝남)
    한 줄에 여러 다른 코드가 있을 경우 세미콜론은 필수. 그냥 쓰는게 좋은 습관.

비교

  1. ===== : ===는 데이터형이 같은 경우에만 true
    alert(null == undefined); //true
    alert(null === undefined); //false
    alert(true == 1); //true
    alert(true === 1); //false
    alert(true == '1'); //true
    alert(true === '1'); //false
    alert(0 === -0); //true
    alert(NaN === NaN); //false
    null과 undefined는 값이 없다는 의미의 데이터 형.
    단, null은 프로그래머가 값이 없게 의도적으로 지정함, undefined는 그냥 값이 없는 상태.
    NaN은 0/0과 같은 연산의 결과로 만들어지는 특수한 데이터형으로 계산할 수 없다는 뜻이다.
  2. !=!==: !==은 정확하게 같지는 않다는 뜻.
  3. 그 외 > < >= <=

조건문

  1. if > else if > else: 순차적으로 판단해서 실행하고 else는 생략 가능
  2. alert(prompt('당신의 나이는?');*2); : 안쪽에 있는 prompt가 먼저 실행되어
    사용자가 값을 입력하면 그 값에 2를 곱한 값을 alert로 다시 알림.
    id = prompt('아이디를 입력해주세요.')
    if(id=='egoing'){
      alert('아이디가 일치 합니다.')
    } else {
      alert('아이디가 일치하지 않습니다.')
    }
  3. 논리연산자: &&(ampersend) - and 연산자 / ||(fife) - or 연산자
    id = prompt('아이디를 입력.');
    password = prompt('비밀번호 입력');
    if((id==='egoing' || id==='k8805' || id==='sorialgi') && password==='111111'){
      alert('인증 완료');
    } else {
      alert('인증 실패');
    }
  4. ! : 부정의 의미로, Boolean 값을 역전시킴.(not 연산자)
  5. 조건문에 사용될 수 있는 데이터 형이 꼭 boolean만 있는 건 아니다.
    if(1) : 1은 true
    if(0) : 0은 false
    if(!'') : 빈 문자열은 false
    if(!undefined) : undefined는 false
    if(!a) : 값이 할당되지 않은 변수는 false
    if(!null) : null은 false
    if(!NaN) : NaN은 false

반복문

  1. var i = 0;
    while(i<10){
      document.write('coding everybody <br />');
      i++
    }
  2. for
    for(var i = 0; i<10; i++){
      document.write('coding everybody'+i+'<br />');
    }

    1) 초기화, 반복조건, 반복이 될때마다 실행되는 코드
    2) 가로 안에 맨 끝에는 ;세미콜론을 사용하면 안된다.

객체(object)

  1. 객체는 순서가 없는 정보를 저장하기에 최적화됨. 숫자가 아닌 이름으로 식별자를 줌.
  2. 객체의 반복문
    var roles = {
    'programmer':'egoing',
    'designer' : 'k8805',
    'manager' : 'hoya'
    }
    console.log(roles.designer); //k8805
    console.log(roles['designer']); //k8805

    for(var n in roles){
    console.log('object => ', n, 'value => ', roles[n]);
    }
    for(var n in roles) n은 키 값의 위치, roles는 객체의 이름
  3. 객체지향(object oriented programming)
    var f = function(){
    console.log(1+1);
    console.log(1+2);
    }
    var a = [f];
    a[0]();

    var o = {
    func:f
    }
    o.func();
  4. 데이터와 값을 담는 그릇으로서 객체
    var q = {
    v1:'v1',
    v2:'v2',
    f1:function (){
    console.log(this.v1);
    },
    f2:function(){
    console.log(this.v2);
    }
    }

    q.f1();
    q.f2();

Tip

  1. 세미콜론(;)은 하나의 구문이 끝났음을 명시적으로 나타내는 기호다. 다음처럼 한줄에 여러구문을 사용하고 싶을 때 세미콜론이 유용하다. a = 1; alert(a+1); JavaScript에서는 세미콜론을 생략할 수 있는데, 이 경우 줄바꿈을 명령의 끝으로 간주하게 된다.
  2. \ + \ = 코드 상에서 줄바꿈하기